
Quince años es mucho tiempo, sobre todo para un producto como el de los videojuegos, en el que la innovación y la adaptación a las nuevas tecnologías son clave y cada año hay un elevado número de lanzamientos al mercado. A pesar de que Steve L. Kent no puedo recoger entre sus páginas los momentos más reseñables de la vida moderna de los videojuegos, es un placer perderse en ‘La gran historia de los videojuegos’.
El recorrido comienza con una cronología en la que se recogen los principales hechos significativos. Un paseo en el tiempo que empieza en 1889, año en el que Yamauchi funda Marufuku Company para fabricar y distribuir un juego de cartas japonés, y termina en 2001, con la venta de la Game Boy Color en Japón y EE.UU., o el lanzamiento de la Xbox. Después de este vistazo general, desde el primer capítulo hay una sobresaliente labor de documentación del autor. Esta investigación unida a la información que Kent consigue a través de las entrevistas personales aportan al libro un destacable valor, el de la profundización. El lector se introduce en las historias de las compañías, de los extraordinarios visionarios y de los juegos que fueron tanto un éxito como un fracaso, conociendo sus inicios, desarrollos y desenlaces. Te adentras hasta conocer a cada una de estas célebres personas y su peculiar forma de ser.

No voy a negar que muchos de los rumores que dicen que consumíamos hierba en las reuniones de planificación y esas cosas sean ciertos. De hecho, creo que es algo muy ligado a la sociedad y a la época en la que vivíamos. Me refiero a que aquello era a finales de la década de 1960y principios de los setenta. Pero pronto nos dimos cuenta y dijimos: «Bueno, quizás esto no sea efectivo del todo. Así no vamos bien». Aunque para algunos ya era demasiado tarde y habían destrozado sus vidas
Con Bushnell a la cabeza, Atari no solamente creó el primer juego deportivo, sino también el primero de laberintos (‘Gotcha’) y el de carreras (‘Trak 10’). Más allá de la ingeniería y la creatividad, ‘La gran historia de los videojuegos’ también te enseña el mundo de los negocios y cómo personajes como Bushnell pueden hacer creer algo de puertas hacia fuera, cuando en realidad es solo una estrategia interna. El poder y el control de las empresas sobre la ciudadanía. Así, por ejemplo, Bushnell creó un competidor que en realidad estaba bajo su control. En esta gran historia también te encuentras con algunas otras sorpresas, como la aparición de Steve Jobs y Steven Spielberg en este universo.

Más allá de esta diversión, en esta obra de Kent también se presta atención al debate que existe en torno a la influencia de los videojuegos en la sociedad, sobre todo en los más pequeños. ¿Cómo afecta a la educación y el desarrollo de los niños la violencia de los videojuegos? Frente a unos padres preocupados, algunas de las empresas de videojuegos comenzaron a idear campañas para mostrar a la población cómo pueden ser educativos los videojuegos.
Aunque esta controversia siga hoy en día abierta, y los videojuegos hayan sobrevivido a ella, hubo varios momentos en los que se pensaron que habían llegado a su fin. Una de las caídas más épicas se produjo con un juego basado en E.T., provocando que las salas de recreativas estuvieran cada vez más vacías. Tras baches como este, la industria de los videojuegos resurgió como el ave Fénix y ha llegado a duplicar la recaudación de la cinematográfica en los últimos años.

Cuando dibujas una risa, tú también tienes que reírte. Cuando dibujas una cara enfadada, tú también tienes que estarlo. El personaje tiene que ser el reflejo de tus emociones. Las emociones y la diversión de un juego no se pueden crear pensando en ganar dinero
‘La gran historia de los videojuegos’ ha llegado a España gracias a Ediciones B. La evolución de los videojuegos aunada por Steven L. Kent es una emocionante obra imprescindible para comprender parte de nuestra cultura y de las grandes empresas de hoy en día. Todo ello y los entresijos y curiosidades de esta industria te esperan en este libro, disponible por un precio de 24€.
Steve L. Kent




