Un fracaso con un toque de éxito, el CEO revela que el filme no afectó negativamente a la franquicia de videojuegos
Cuando la adaptación cinematográfica de Borderlands hizo su debut en agosto de 2024, las expectativas eran altas. Dirigida por Eli Roth y protagonizada por un reparto estelar que incluye a Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Gina Gershon y Jamie Lee Curtis, la película prometía ser un hito. Sin embargo, se convirtió en uno de los mayores fracasos de taquilla del año. A pesar de este tropiezo, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, asegura que el desempeño en taquilla no ha perjudicado a la franquicia de videojuegos, incluso sugiere que podría haber beneficiado ligeramente a las ventas de juegos anteriores.
La dificultad de trasladar una propiedad intelectual de un medio a otro es bien conocida, y Zelnick no duda en destacarlo. “Obviamente, la película fue decepcionante,” admite Zelnick en una entrevista con IGN, pero resalta un punto interesante: “Aunque no cumplió con las expectativas, en realidad vendió más catálogo. Por lo tanto, no creo que haya perjudicado en absoluto, si acaso, creo que puede haber ayudado un poco”.
Un futuro prometedor para Borderlands
Este revés no ha frenado los planes de Take-Two Interactive, que recientemente confirmó en su informe de ganancias que el desarrollo de Borderlands 4 está en marcha, con una fecha de lanzamiento prevista entre abril de 2025 y marzo de 2026. El juego está siendo desarrollado por Gearbox y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, y Windows. Los detalles sobre el juego todavía son escasos, pero la anticipación es alta dada la popularidad de la serie.
Borderlands 3, el último lanzamiento antes del anunciado Borderlands 4, se estrenó en 2019 y se convirtió en el juego más vendido de la serie, con más de cinco millones de copias vendidas en la primera semana. La franquicia es conocida por su estilo de juego de disparos en primera persona con elementos de mundo abierto y rol, y ha sido aclamada críticamente por combinar jugabilidad cooperativa con una narrativa cómica. Hasta la fecha, sigue siendo una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos.
La película puede haberse desplomado en la taquilla, pero la saga de Borderlands continúa viva y en expansión, asegurándose de que su legado en el mundo de los videojuegos no solo permanezca intacto, sino que posiblemente se enriquezca gracias a este inesperado giro de los acontecimientos. Aunque el cine y los videojuegos a menudo hablan idiomas diferentes, el caso de Borderlands demuestra que incluso un fracaso puede tener un forro plateado si se mira desde la perspectiva adecuada.
Con un futuro emocionante por delante y un sólido historial en el pasado, los fans de Borderlands tienen mucho que esperar, tanto en las consolas como, quién sabe, quizás en futuras adaptaciones cinematográficas.
Borderlands sobrevive más allá del cine
Lilith, el corazón de Borderlands en la pantalla grande, interpretada magistralmente por Cate Blanchett, representa uno de los pilares de la serie de videojuegos. Este personaje, una infame cazarecompensas que regresa a su planeta natal, Pandora, ha sido esencial para captar la atención tanto de los jugadores veteranos como de los nuevos fans. Su transición a la gran pantalla fue uno de los aspectos más anticipados de la película, aunque la ejecución final no cumplió con todas las expectativas.
La adaptación también intentó capturar el humor único y el estilo visual distintivo que han definido a Borderlands como un fenómeno en el mundo del gaming. Comparada con otros intentos de llevar videojuegos al cine, como Assassin’s Creed y Warcraft, la película de Borderlands intentó mantenerse fiel al tono original, lo que se refleja en la selección del director y el elenco. Sin embargo, el desafío de satisfacer tanto a críticos como a fans sigue siendo una tarea complicada, evidenciado en la recepción mixta de la audiencia.