sábado, febrero 1, 2025

El presidente de PlayStation Studios admite que se equivocó con el PSVR2

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Panini

El presidente de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, ha hecho una sorprendente declaración en la que admite que se equivocó al respecto del PS VR2, el casco de realidad virtual que Sony lanzó en 2023

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En su primera entrevista desde su salida de la compañía, Yoshida habló sin rodeos sobre el impacto y los problemas que ha enfrentado el dispositivo.

Un sueño con falta de juego

Aunque el PS VR2 fue recibido inicialmente con elogios por su diseño y capacidades, la realidad es que su rendimiento en el mercado ha dejado mucho que desear. A pesar de su apariencia elegante y su potencia tecnológica, el dispositivo no logró generar un interés sostenido, especialmente debido a la falta de títulos exclusivos que impulsaran sus ventas.

Yoshida, quien fue uno de los principales responsables del desarrollo del primer PlayStation VR, no dudó en reconocer que el PS VR2 no cumplió las expectativas. Recordó que el trabajo en la versión original del PlayStation VR fue uno de los momentos más emocionantes de su carrera. En esa ocasión, la colaboración entre los equipos de hardware y software fue esencial para crear un producto que los jugadores de la PS4 pudieran disfrutar.

Al recordar ese proceso, Yoshida reveló cómo un momento significativo de la creación del primer PS VR ocurrió cuando los desarrolladores de Santa Monica Studios le dejaron probar el dispositivo mientras interpretaba a Kratos, de God of War. “Eso realmente me sorprendió”, comentó, lo que finalmente condujo a la idea de desarrollar una versión más avanzada para la PS4.

Las palabras que no dejaron huella

La conversación giró rápidamente hacia el PS VR2, cuya recepción no fue tan positiva. En un momento de sinceridad, Yoshida admitió que estaba equivocado al pensar que el PS VR2 seguiría el mismo camino de éxito que el PS2. Este casco de realidad virtual, a pesar de sus características innovadoras, ha sufrido un mal inicio debido a su alto precio y la limitada cantidad de juegos disponibles.

Aunque el VR2 fue presentado oficialmente por Yoshida en la Game Developers Conference, no estuvo involucrado en su producción final, lo que tal vez explique por qué no quiso entrar en detalles sobre el sistema. Cuando el anfitrión Greg Miller mencionó que el proyecto había “empezado desde cero”, Yoshida, claramente incómodo, se limitó a reconocer que se había equivocado sin querer profundizar más.

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Un futuro incierto para la realidad virtual en consolas

El VR2 salió al mercado en 2023, años después de que Yoshida dejara Sony, lo que podría explicar la falta de su involucramiento en los últimos detalles del dispositivo. Si bien inicialmente fue alabado, el producto no ha logrado mantenerse en el centro de atención debido a la escasez de títulos disponibles. A esto se suma la reciente ola de despidos dentro del equipo de desarrollo del PS VR2, lo que ha dificultado aún más la viabilidad de la plataforma. Es difícil justificar un dispositivo de 550 dólares cuando apenas hay juegos disponibles, y mucho menos juegos de grandes franquicias AAA.

El PS VR2 ha caído en un punto muerto, y aunque la tecnología es impresionante, el mercado ha mostrado que la realidad virtual podría no ser el futuro inmediato de los videojuegos. Mientras tanto, Sony aún tiene trabajo por hacer si quiere revivir este segmento de hardware y convertirlo en una pieza central de su ecosistema.

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El comentario de Yoshida sobre el PS VR2 refleja una realidad amarga para la empresa: incluso las mejores ideas pueden tropezar cuando el mercado no las respalda con el mismo entusiasmo. Con el tiempo, los jugadores y la industria en general podrían mover su atención a otros aspectos del entretenimiento digital, dejando atrás las promesas de la realidad virtual para consolas.

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