martes, febrero 4, 2025

Un jugador del Donkey Kong original “pantalla de la muerte”

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Panini

Un speedrunner descubre que, con una suerte imposible, se puede superar la temida pantalla de la muerte del primer Donkey Kong tras 44 años

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Durante casi medio siglo, los jugadores de Donkey Kong han considerado que el nivel 22 es el límite absoluto del clásico arcade de Nintendo. En este punto, un fallo en la programación provoca que el temporizador se reduzca a unos pocos segundos, haciendo que Mario muera irremediablemente antes de poder completar la pantalla. Sin embargo, el speedrunner Kosmic ha demostrado que, en circunstancias absurdamente improbables, el juego puede seguir más allá.

Un glitch casi imposible

El título de 1981 transcurre en cuatro tipos de niveles que se repiten en bucles de dificultad creciente. A partir del nivel cinco, la dificultad se mantiene estable, con los jugadores buscando la mayor puntuación posible antes de encontrarse con el infame kill screen en el nivel 22. Ahí, el temporizador de bonificación se desborda y Mario no tiene tiempo suficiente para alcanzar la cima de la pantalla, muriendo sin remedio.

Desde 2013, algunos jugadores teorizaban que una escalera rota en la pantalla del kill screen podía utilizarse para evitar el final forzoso del juego. Pero aunque el glitch de la escalera era real, el tiempo disponible seguía siendo insuficiente, incluso en simulaciones controladas por herramientas (TAS, o Tool-Assisted Speedruns). Pero Kosmic, sin conocer estos intentos previos, logró en 2025 superar el temido nivel mediante un TAS propio.

Lo que hace que este descubrimiento sea tan fascinante es que no se debe a una modificación del juego, sino a la propia programación original del arcade. El temporizador en Donkey Kong no es un reloj fijo, sino que se reduce cada vez que Donkey Kong lanza un barril. Como estos lanzamientos tienen un intervalo aleatorio, si un jugador tuviera la suerte extrema de recibir retrasos consecutivos en la aparición de los barriles, el temporizador se extendería lo suficiente para permitir completar el nivel.

Un reto para dioses del speedrun

Para tener éxito en esta hazaña, un jugador debería no solo ejecutar perfectamente el glitch de la escalera, sino también esperar una serie de retrasos extremadamente improbables en el lanzamiento de barriles por parte de Donkey Kong. Kosmic calcula que la probabilidad de que esto ocurra es de aproximadamente 1 en 40 octillones, una cifra tan grande que hace que ganar la lotería varias veces seguidas parezca un juego de niños.

Pero aún suponiendo que alguien consiguiera este milagro, la verdadera prueba sería ejecutar el glitch de la escalera 90 veces seguidas, con una precisión que requiere 12 inputs exactos por segundo sin margen de error. Esto es técnicamente imposible para un humano, y solo se podría lograr con un emulador que reprodujera las entradas de manera automática.

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La nueva pantalla de la muerte

Incluso con la ayuda de herramientas, Kosmic descubrió que Donkey Kong sí tiene niveles más allá del legendario nivel 22. Sin embargo, la pantalla de los remaches, que aparece después del kill screen, tiene un temporizador aún más estricto y no cuenta con glitches conocidos que permitan superarlo. Es decir, aunque el nivel 22 ha sido derrotado en un sentido técnico, el nuevo límite de Donkey Kong parece estar sólo unos niveles más adelante.

El protagonista de Donkey Kong, Mario, fue creado originalmente como Jumpman, un personaje sin nombre definido que debutó en 1981. Su diseño fue producto de limitaciones técnicas, lo que llevó a darle un bigote y un peto rojo para resaltar su expresión en la pantalla. Con los años, Mario evolucionó hasta convertirse en la icónica mascota de Nintendo, protagonizando innumerables juegos y franquicias de renombre. Su relación con Donkey Kong en este primer juego es la base de una historia de rivalidad y rescate que luego se transformaría en un universo más complejo.

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En comparación con otros clásicos arcade de la época, Kong destacó por su narrativa simple pero efectiva. Mientras que juegos como Pac-Man o Space Invaders se centraban en la acción repetitiva, Donkey Kong introdujo un objetivo claro: rescatar a Pauline, lo que influyó en la estructura de muchos videojuegos posteriores. Este elemento narrativo, combinado con mecánicas de plataformas innovadoras para la época, cimentó su legado como uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

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