El impacto de la controversia del OGL podría haber dejado secuelas permanentes en la imagen del icónico juego de rol, Dungeons & Dragons
Durante décadas, Dungeons & Dragons (D&D) ha sido el referente indiscutible de los juegos de rol de mesa. Sin embargo, según Mike Mearls, exdiseñador principal de la quinta edición (5E), el juego podría haber perdido su esencia. La razón principal, según él, es la controversia en torno a la Open Gaming License (OGL) de 2023, que dejó a la comunidad con una sensación amarga y una falta de entusiasmo por el futuro de la franquicia.
Mearls, quien trabajó en Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y Baldur’s Gate 3 durante su tiempo en Wizards of the Coast (WOTC), fue una de las muchas víctimas de los despidos masivos de Hasbro en 2023. Ahora, como productor ejecutivo en Chaosium (Call of Cthulhu), observa con distancia los cambios en la industria y la recepción cada vez más fría de las entregas.
¿Qué está pasando con D&D?
En una reciente entrevista con el historiador de D&D, Ben Riggs, Mearls analizó el estado actual del juego y su aparente declive en popularidad. “Tal vez este sea el mejor Player’s Handbook que se haya escrito“, admite Mearls, “pero el ambiente, la audiencia, la gente que juega estos juegos… no parece emocionada“. Su preocupación radica en que no está habiendo un respaldo masivo ni una ola de entusiasmo con la llegada de nuevas ediciones.
Si bien algunos podrían pensar que el problema radica en una disminución de la calidad del contenido, Mearls sugiere que el verdadero problema es la imagen pública de D&D después del escándalo de la OGL.
El golpe del OGL, una herida que no cierra
El drama de la OGL comenzó en 2023, cuando Wizards of the Coast intentó imponer restricciones a los creadores de contenido de terceros, lo que generó una reacción masiva de rechazo por parte de la comunidad. Aunque la empresa retrocedió en sus planes, el daño estaba hecho. Mearls describe cómo este intento de control dañó la percepción del juego: “D&D era algo interesante, divertido, creativo y diferente. Pero lo que hizo la OGL fue separar esa idea de creatividad inherente de la marca D&D. Y no sé si eso se puede reparar“.
El impacto ha sido profundo. Aunque Wizards sigue produciendo contenido, hay una sensación de fatiga entre jugadores y creadores. El entusiasmo por desarrollar nuevos proyectos dentro del marco de D&D se ha desvanecido, con algunos sintiendo que su momento ha pasado. “Pensé en hacer contenido compatible con 5E“, comenta Mearls, “pero ahora simplemente no quiero. Parece aburrido. Es como intentar formar una banda de hair metal en 1992“.
¿D&D ha perdido su reinado?
El escenario actual plantea una gran pregunta: ¿estamos entrando en una era post-D&D? Aunque sigue siendo el juego de rol más conocido, alternativas como Pathfinder, Call of Cthulhu y sistemas independientes están ganando popularidad. La comunidad se está diversificando y los nuevos diseños de juegos buscan llenar el vacío dejado por el declive de la imagen de D&D.
Los juegos de rol de mesa han evolucionado y la saturación de productos de D&D podría estar contribuyendo a su propio desgaste. Algunos creadores han criticado la dirección del juego, argumentando que la magia ha perdido su significado y que la estructura de reglas ya no inspira la misma creatividad que antes.
¿Qué sigue para el juego de rol más icónico?
Si bien D&D sigue siendo un gigante, el entusiasmo en torno a él parece haberse debilitado. Sin embargo, no todo está perdido. La marca podría encontrar formas de reinventarse y recuperar la confianza de la comunidad. Con un nuevo videojuego en desarrollo y una revisión de su estrategia de contenidos, Wizards of the Coast aún tiene la oportunidad de demostrar que D&D sigue siendo el referente del rol de mesa.
Mientras tanto, los jugadores exploran nuevas alternativas y el futuro del hobby se vuelve más variado. Quizá el equivalente de Nirvana en los juegos de rol aún esté por llegar, pero lo que es seguro es que D&D ya no es el único juego en la ciudad.