“Era un sueño hecho realidad”, aseguró Simone. “Wonder Woman tuvo un equipo de ensueño que puso su alma en el proyecto. Hicieron todo lo posible para que estuviera impregnado del lore de DC y de la esencia de la heroína.”
A pesar de que nunca se mostró material del juego al público, la escritora destacó que el título era “hermoso y expansivo”, un mundo abierto que aspiraba a capturar toda la esencia de la amazona de Themyscira.
Aun así, Simone dejó claro que el equipo hizo todo lo posible para crear una experiencia definitiva de Wonder Woman: “No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se haya preocupado tanto por hacer que el producto final fuera perfecto.”
Wonder Woman merecía su gran juego de mundo abierto
El juego prometía utilizar el sistema Nemesis, popularizado en Shadow of Mordor, para hacer que los enemigos recordaran los encuentros previos con la heroína. Esta mecánica encajaba perfectamente con el universo de Wonder Woman, ya que habría permitido crear rivalidades únicas con dioses, guerreros y villanos clásicos de su mitología.
Simone concluyó su mensaje con palabras de aliento para el equipo de desarrollo: “A veces lo das todo y no funciona. Pero sé que alguien los contratará y establecerán un nuevo estándar en la industria.”
La cancelación de Wonder Woman deja un vacío en el panorama de los videojuegos de superhéroes, especialmente en un mercado dominado por personajes como Batman y Spider-Man. ¿Se atreverá Warner Bros. a darle una nueva oportunidad en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.