Hacemos un repaso por los mandos más extraños que han llegado al mundo del gaming
10. El skateboard de Tony Hawk Ride
El icónico Tony Hawk Ride introdujo un mando en forma de tabla de skate que buscaba replicar los movimientos reales del skateboarding. Este periférico permitía a los jugadores inclinarse y realizar trucos, pero el control era torpe y limitaba la jugabilidad, haciendo que el título fuera menos divertido que sus predecesores. Su secuela, Tony Hawk: Shred, no logró mejorar la experiencia, lo que llevó al abandono de la idea.
9. La caña de pescar de SEGA
SEGA Bass Fishing llevó la simulación de pesca a otro nivel con un mando en forma de caña de pescar. Este accesorio permitía a los jugadores lanzar el sedal, girar el carrete y manejar la tensión del hilo de manera realista. Para su época, fue una innovación impresionante y ayudó a que el juego se convirtiera en un clásico.
8. Las maracas de Samba de Amigo
7. El mando de Wu-Tang: Shaolin Style
Este mando con forma de W fue creado para el juego de lucha Wu-Tang: Shaolin Style en PlayStation 1. Su diseño era visualmente impactante, pero resultaba incómodo para jugar debido a la falta de sticks analógicos y la extraña colocación de los botones. Aunque el juego en sí era decente, el control se quedó más como una curiosidad que como una mejora real.
6. El teclado ASCII para GameCube
Diseñado para Phantasy Star Online, este mando con teclado integrado permitía a los jugadores comunicarse en partidas multijugador. Tenía todas las funciones de un mando de GameCube, pero la adición del teclado lo hacía aparatoso y difícil de manejar. Aunque era funcional, nunca se popularizó fuera de Japón.
5. La motosierra de Resident Evil 4
4. La katana de Onimusha 3
Capcom llevó la inmersión al siguiente nivel con un mando con forma de katana para Onimusha 3: Demon Siege. Con un diseño impresionante y una funda desmontable, el Katana: The Soul Controller buscaba ofrecer una experiencia auténtica. Sin embargo, su tamaño y diseño hacían que fuera difícil de usar para sesiones largas de juego.
3. El Novint Falcon
2. El Power Glove de NES
1. El colosal mando de Steel Battalion
Este gigantesco mando de Xbox estaba diseñado exclusivamente para Steel Battalion, un juego de mechas que exigía una experiencia ultrarrealista. Contaba con más de 40 botones, pedales, palancas y una radio, simulando la cabina de un verdadero robot de combate. Aunque la experiencia era única, su tamaño y precio lo hicieron inaccesible para la mayoría de los jugadores.
El mundo de los videojuegos ha visto controles de lo más extraños, algunos innovadores y otros simplemente imprácticos. Aunque muchos de estos periféricos quedaron en la historia como rarezas, también son un testimonio de la creatividad y experimentación en la industria del gaming. ¿Tuviste alguno de estos mandos? ¡Cuéntanos tu experiencia!