jueves, marzo 6, 2025

Los 10 mandos de videojuegos más raros de la historia

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Panini

Hacemos un repaso por los mandos más extraños que han llegado al mundo del gaming

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En la actualidad, los controles de videojuegos suelen seguir un diseño estándar con algunas variantes. Sin embargo, hubo una época en la que los desarrolladores se atrevieron a innovar con periféricos de lo más extraños. Desde skateboards hasta katanas, algunos de estos accesorios se han convertido en artículos de coleccionista, mientras que otros quedaron en el olvido. Hoy repasamos los 10 mandos de videojuegos más raros de todos los tiempos.

10. El skateboard de Tony Hawk Ride

El icónico Tony Hawk Ride introdujo un mando en forma de tabla de skate que buscaba replicar los movimientos reales del skateboarding. Este periférico permitía a los jugadores inclinarse y realizar trucos, pero el control era torpe y limitaba la jugabilidad, haciendo que el título fuera menos divertido que sus predecesores. Su secuela, Tony Hawk: Shred, no logró mejorar la experiencia, lo que llevó al abandono de la idea.

9. La caña de pescar de SEGA

SEGA Bass Fishing llevó la simulación de pesca a otro nivel con un mando en forma de caña de pescar. Este accesorio permitía a los jugadores lanzar el sedal, girar el carrete y manejar la tensión del hilo de manera realista. Para su época, fue una innovación impresionante y ayudó a que el juego se convirtiera en un clásico.

8. Las maracas de Samba de Amigo

En 2000, SEGA lanzó Samba de Amigo, un juego musical con controles en forma de maracas. Los jugadores debían sacudirlas al ritmo de la música y en la dirección correcta. Aunque fue un juego muy divertido, la versión de Wii perdió parte del encanto original al cambiar su sistema de detección de movimiento.

7. El mando de Wu-Tang: Shaolin Style

Este mando con forma de W fue creado para el juego de lucha Wu-Tang: Shaolin Style en PlayStation 1. Su diseño era visualmente impactante, pero resultaba incómodo para jugar debido a la falta de sticks analógicos y la extraña colocación de los botones. Aunque el juego en sí era decente, el control se quedó más como una curiosidad que como una mejora real.

6. El teclado ASCII para GameCube

Diseñado para Phantasy Star Online, este mando con teclado integrado permitía a los jugadores comunicarse en partidas multijugador. Tenía todas las funciones de un mando de GameCube, pero la adición del teclado lo hacía aparatoso y difícil de manejar. Aunque era funcional, nunca se popularizó fuera de Japón.

5. La motosierra de Resident Evil 4

Inspirado en el aterrador Dr. Salvador de Resident Evil 4, este mando en forma de motosierra se lanzó para PlayStation 2 y GameCube. Su diseño era impresionante, pero jugar con él era una pesadilla. La colocación de los botones era poco intuitiva y la ergonomía dejaba mucho que desear. Sin embargo, es uno de los periféricos más codiciados por los coleccionistas.

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4. La katana de Onimusha 3

Capcom llevó la inmersión al siguiente nivel con un mando con forma de katana para Onimusha 3: Demon Siege. Con un diseño impresionante y una funda desmontable, el Katana: The Soul Controller buscaba ofrecer una experiencia auténtica. Sin embargo, su tamaño y diseño hacían que fuera difícil de usar para sesiones largas de juego.

3. El Novint Falcon

Este dispositivo háptico se alejó del concepto tradicional de mando y funcionaba más como un mouse 3D con retroalimentación de fuerza. Fue diseñado para PC y podía simular la resistencia de objetos en el juego, ofreciendo una experiencia inmersiva. A pesar de su innovación, su alto precio y compatibilidad limitada lo condenaron al olvido.

2. El Power Glove de NES

El famoso Power Glove es posiblemente uno de los periféricos más icónicos de Nintendo. Apareció en la película The Wizard y prometía un control revolucionario gracias a sensores de movimiento. Sin embargo, su precisión dejaba mucho que desear y la mayoría de los juegos no estaban optimizados para su uso, lo que resultó en un fracaso comercial.

1. El colosal mando de Steel Battalion

Este gigantesco mando de Xbox estaba diseñado exclusivamente para Steel Battalion, un juego de mechas que exigía una experiencia ultrarrealista. Contaba con más de 40 botones, pedales, palancas y una radio, simulando la cabina de un verdadero robot de combate. Aunque la experiencia era única, su tamaño y precio lo hicieron inaccesible para la mayoría de los jugadores.

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El mundo de los videojuegos ha visto controles de lo más extraños, algunos innovadores y otros simplemente imprácticos. Aunque muchos de estos periféricos quedaron en la historia como rarezas, también son un testimonio de la creatividad y experimentación en la industria del gaming. ¿Tuviste alguno de estos mandos? ¡Cuéntanos tu experiencia!

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