La polémica sobre la IA en los videojuegos crece y Microsoft recula tras mostrar cómo su IA Copilot podría influir en Overwatch 2
El debate sobre Copilot en los juegos competitivos
Según declaraciones recogidas por PCGamesN, la IA de Xbox fue probada en Overwatch 2 para explorar funciones como:
- Recomendaciones de héroes antes del partido, basándose en el historial del jugador, la composición del equipo y el mapa.
- Análisis posterior al juego, ofreciendo consejos sobre qué salió mal y cómo mejorar.
Aunque estas funciones parecen estar pensadas para ayudar a los jugadores a progresar, algunos ven en ellas una posible forma de trampas, similar a los sistemas prohibidos en otros títulos competitivos como Marvel Rivals.
Kardar intentó calmar las preocupaciones asegurando que el desarrollo de estas herramientas está en fase conceptual y que serán los propios creadores de los juegos quienes decidirán si Copilot es apropiado para su título.
“Si piensan que esto da una ventaja injusta, entonces definitivamente no lo añadiremos”, explicó Kardar. “Al final del día, los desarrolladores son quienes mejor conocen su juego.”
Cada juego decidirá su uso
“Lo que mostramos de Overwatch 2 es solo una exploración, no estamos implementándolo realmente”, afirmó, dejando claro que la decisión final dependerá de lo que los desarrolladores consideren justo para la experiencia de juego.
¿Mejora o desvirtúa la competición?
Al mismo tiempo, la IA también puede ser una aliada para los jugadores menos experimentados, permitiéndoles aprender estrategias de manera más efectiva. En títulos como Minecraft o Flight Simulator, donde no hay un componente competitivo directo, una IA que ayude a optimizar la experiencia de juego resulta menos polémica. La clave está en encontrar el equilibrio adecuado para que la IA ayude sin perjudicar la integridad del juego.
¿Qué futuro tiene la IA en los videojuegos?
Microsoft sigue apostando fuerte por la inteligencia artificial en los videojuegos, pero el rechazo de la comunidad gamer y el miedo a que esta tecnología arruine la competencia justa han obligado a la compañía a replantear sus estrategias.
Por ahora, Microsoft ha decidido dejar la decisión en manos de los desarrolladores, evitando imponer Copilot como una función obligatoria. Pero el debate sobre el uso de la IA en los videojuegos está lejos de terminar.