miércoles, marzo 19, 2025

Todd Howard elige los juegos más importantes e influyentes de la historia

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Panini

El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha revelado cuáles considera los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, y sus elecciones incluyen títulos tan icónicos como Tetris, Pac-Man, Doom y Super Mario Bros

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Durante una sesión de preguntas y respuestas en los BAFTA Games Awards, Howard destacó que, en su opinión, los dos juegos más importantes de la historia son Tetris y Pac-Man, mientras que los más influyentes serían Super Mario Bros. y Doom.

Los pilares de los videojuegos

Para Todd Howard, no hay duda: los dos videojuegos más trascendentales en la historia del medio son Tetris y Pac-Man. ¿La razón? Su impacto en la popularización de los videojuegos a nivel global.

“Creo que los dos juegos más importantes de todos los tiempos son Tetris y Pac-Man, por lo que han hecho por los videojuegos en general y por atraer a tantas personas al medio”, explicó Howard.

No se puede negar que ambos títulos marcaron un antes y un después. Pac-Man, lanzado en 1980, introdujo mecánicas de juego simples pero adictivas, convirtiéndose en un fenómeno cultural y uno de los juegos arcade más exitosos de la historia.

Por otro lado, Tetris, creado en 1984 por Alexey Pajitnov, es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con más de 520 millones de copias distribuidas en más de 50 plataformas. Su concepto simple pero desafiante ha hecho que siga vigente incluso hoy, con versiones modernas para consolas, móviles e incluso realidad virtual.

Los más influyentes

Cuando se trata de influencia en el desarrollo de los videojuegos actuales, Howard elige dos clásicos: Super Mario Bros. y Doom.

“Si analizas lo que hacen los juegos hoy en día, puedes rastrear muchas de esas mecánicas hasta Super Mario Bros. y Doom”, afirmó.

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Tiene sentido. Super Mario Bros., lanzado en 1985, redefinió el género de las plataformas, estableciendo los estándares de diseño de niveles y control de personajes que siguen vigentes hoy en día. Cada nuevo juego de Mario sigue sirviendo de referencia para desarrolladores de todo el mundo.

Por su parte, Doom, lanzado en 1993 por id Software, popularizó el género de los FPS (First Person Shooter) y sentó las bases para juegos como Call of Duty, Halo o Counter-Strike. Su impacto no solo fue técnico, con avances en gráficos 3D y mecánicas de disparo en primera persona, sino también en la forma en que los videojuegos podían generar comunidad, gracias a su sistema de mods y partidas en red.

Un legado que sigue marcando la industria

Si bien las elecciones de Todd Howard son incuestionables, también reflejan su visión como desarrollador de juegos con décadas en la industria. Desde sus inicios en Bethesda, ha trabajado en sagas icónicas como The Elder Scrolls y Fallout, títulos que han dejado su propia huella en la historia del videojuego. Su perspectiva pone en valor cómo estos cuatro juegos han definido mecánicas, estilos de juego y la forma en que interactuamos con los videojuegos hoy en día.

Además, resulta interesante ver cómo la influencia de títulos como Super Mario Bros. y Doom sigue presente en nuevas generaciones de juegos. Mientras que los juegos de plataformas aún beben de las bases que estableció Mario, el género de los shooters sigue evolucionando gracias a lo que Doom inició hace más de 30 años. La historia de los videojuegos es un ciclo de inspiración continua, y estas grandes obras siguen impulsando la creatividad de nuevos desarrolladores.

¿Faltan juegos en la lista?

Las elecciones de Howard son sólidas, pero el debate sigue abierto. ¿Deberían incluirse otros juegos en esta lista?

Algunas sagas como The Legend of Zelda, Grand Theft Auto o Minecraft han sido clave en la evolución de la industria y han inspirado a innumerables desarrolladores.

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Por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time revolucionó el diseño de mundos abiertos y la jugabilidad en 3D. GTA III redefinió el concepto de mundo abierto, mientras que Minecraft demostró que la creatividad del jugador puede ser el motor de una experiencia de juego.

Y tú, ¿estás de acuerdo con la selección de Todd Howard o añadirías algún otro juego a la lista?

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